いかたけの備忘録

忘れっぽい

過酷な

過酷なプロジェクトに投入されて1ヶ月がたった。

 

それとは関係なく、携帯の電池がへたっている。

朝に音楽を聴こうとすると5分で落ちる。インターネットをしてても5分で落ちる。過酷な生活が続いている。

通勤中にすることが無いので、これを読んでる。

文語訳 旧約聖書 I 律法 (岩波文庫)

文語訳 旧約聖書 I 律法 (岩波文庫)

 

 文語体なので読みづらい。失敗した。

開始5ページぐらいで兄弟殺しが始まっていて昼ドラ並みの勢いがある。有名なバベルの塔の話が26ページぐらいに載っていて、同じ言語をしゃべっている人たちが天に届く塔を建てるという話。

昔の人のプロジェクト管理能力高くてすごい。日本語話者だけのプロジェクトでも、失敗すること多い。昔の人が話していた言語は、プロジェクト管理に向いているとか、そういう差はあるかもしれない。

まだ30ページぐらいしか読めていないけど、今後の展開に期待している。

駅で知らないおじいさん(60~70代ぐらい?)に話しかけられる事案

曰く

  • 神戸市の地下鉄はぐるぐる回れないからだめ。環状線のようにした方が良い。
  • 神戸空港はもうだめ。人が6人ぐらいしか居ない。店を出していた人も引いてしまった。
  • 競馬新聞に頼るのは良くない。
  • 馬や騎手の情報は競馬場の入り口に無料で置いてある冊子がある。
  • 無料の冊子から自分で判断する方が良い。
  • 自分で判断できるのに、競馬新聞に頼るのはだめ。→過度のアウトソースは禁物

と言った事を喋っていた。

ライフゲームbotが好きな妹botというのを考えた。ライフゲームbotはしゃべらないので、ライフゲームbotの状況に合わせてハイテンションにしゃべるキャラのbotである。

たとえば、
ライフゲームbotがすぐ(step15未満ぐらいで)死ぬと、「儚いね、お兄ちゃん」等のツイートをする。
・長生きだと、「すごいね、お兄ちゃん、○○世代は××ステップ超えたよ~」等のツイートをする。

・長生きな世代が死ぬと、「歴代○位だったよ~」などのツイートをする。
・特定のパターンが出ると「お兄ちゃん!グライダーだよ!」等のツイートをする。

 

感想

気が狂っていると思う。

 

追記

ライフゲームbotの動きがあまりないときは、ライフゲームとか、セルオートマトンの歴史とか、概略とかを説明すると良さそう。計算機科学の広報っぽい事をさせる。

追記の課題

勉強しないと

wzmさんの食事でルーレット作るやつ

概要

ふとある時、wzmさんのブログを高速でスクロールするとスロットゲームの絵柄がぐるぐる回っているところみたいに見えた。

wzm.hatenablog.com

スロットゲームにしたら楽しそう。だと考えた。

作っても良さそうだと思われたので作る事にします。

とりあえず

はてなブログAPIは他人のブログのデータを引っこ抜けないっぽいので、RSSを読む事にした。RSSだと30件ぐらい持ってこれる。なんとなくスロットゲームだから100件ぐらいは必要だと思っているので、データ収集部分だけ速く作って、データ収集とスロットゲーム作るのを同時進行することにしようと思った。

収集部分はなんとなくできてるっぽいので、ちょっと見える化してみた

http://wetsteam.org/wfp/

朝に1回データを取りに行くので、しばらく放置します。項目が増えてれば成功っぽい。

github.com

ソース置いてます。今回はぼんやりとruby入門してみました。

 今年中にはルーレットゲームになるようにしたいですね。

備忘録

相変わらず本ちゃんサーバ環境でよく失敗する。今回はこの辺を参考にした。

d.hatena.ne.jp

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