夢、新しい携帯を落とし続けて、画面にひっかき傷みたいなのができる。
過酷な
過酷なプロジェクトに投入されて1ヶ月がたった。
それとは関係なく、携帯の電池がへたっている。
朝に音楽を聴こうとすると5分で落ちる。インターネットをしてても5分で落ちる。過酷な生活が続いている。
通勤中にすることが無いので、これを読んでる。
文語体なので読みづらい。失敗した。
開始5ページぐらいで兄弟殺しが始まっていて昼ドラ並みの勢いがある。有名なバベルの塔の話が26ページぐらいに載っていて、同じ言語をしゃべっている人たちが天に届く塔を建てるという話。
昔の人のプロジェクト管理能力高くてすごい。日本語話者だけのプロジェクトでも、失敗すること多い。昔の人が話していた言語は、プロジェクト管理に向いているとか、そういう差はあるかもしれない。
まだ30ページぐらいしか読めていないけど、今後の展開に期待している。
案
ライフゲームbotが好きな妹botというのを考えた。ライフゲームbotはしゃべらないので、ライフゲームbotの状況に合わせてハイテンションにしゃべるキャラのbotである。
たとえば、
・ライフゲームbotがすぐ(step15未満ぐらいで)死ぬと、「儚いね、お兄ちゃん」等のツイートをする。
・長生きだと、「すごいね、お兄ちゃん、○○世代は××ステップ超えたよ~」等のツイートをする。
・長生きな世代が死ぬと、「歴代○位だったよ~」などのツイートをする。
・特定のパターンが出ると「お兄ちゃん!グライダーだよ!」等のツイートをする。
感想
気が狂っていると思う。
追記
ライフゲームbotの動きがあまりないときは、ライフゲームとか、セルオートマトンの歴史とか、概略とかを説明すると良さそう。計算機科学の広報っぽい事をさせる。
追記の課題
勉強しないと
wzmさんの食事でルーレット作るやつ
概要
ふとある時、wzmさんのブログを高速でスクロールするとスロットゲームの絵柄がぐるぐる回っているところみたいに見えた。
スロットゲームにしたら楽しそう。だと考えた。
おもしろそう pic.twitter.com/OkEizART9h
— 腹痛ルネッサンス(腹痛) (@_wzm) July 12, 2015
作っても良さそうだと思われたので作る事にします。
とりあえず
はてなブログのAPIは他人のブログのデータを引っこ抜けないっぽいので、RSSを読む事にした。RSSだと30件ぐらい持ってこれる。なんとなくスロットゲームだから100件ぐらいは必要だと思っているので、データ収集部分だけ速く作って、データ収集とスロットゲーム作るのを同時進行することにしようと思った。
収集部分はなんとなくできてるっぽいので、ちょっと見える化してみた
朝に1回データを取りに行くので、しばらく放置します。項目が増えてれば成功っぽい。
ソース置いてます。今回はぼんやりとruby入門してみました。
今年中にはルーレットゲームになるようにしたいですね。
備忘録
相変わらず本ちゃんサーバ環境でよく失敗する。今回はこの辺を参考にした。